Proyecto: Doctor Adventures

For all things Churrera. ¿Estás haciendo un juego? ¿quieres proponer un cambio? ¿tienes alguna duda? ¡Cuéntanoslo!

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angel
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Re: Proyecto: Doctor Adventures

Postby angel » Sat, 29 Aug 2015, 10:57

Si quieres, te podemos hacer unos nuevos en un plis :-)
(_\_) (_|_) (_/_) (_|_) ILLO KE HEHEHEHEHEHEEEHEHEHEH!

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Cthonian Godkiller
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Re: Proyecto: Doctor Adventures

Postby Cthonian Godkiller » Sat, 29 Aug 2015, 14:24

También puedes ir a alguna página de recursos, que contienen sprites de muchos sistemas y pasarlos por el BMP2SCR ,famosa técnica llamada FX NINJA Sprites ! , retocarlos un poquito y te pueden salir cosas muy chulas. :twisted:

http://www.spriters-resource.com/
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http://cthoniangodkiller.wordpress.com/

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na_th_an
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Re: Proyecto: Doctor Adventures

Postby na_th_an » Sat, 29 Aug 2015, 15:18

Si tienes menos de 19 tiles con id > 15 por pantalla te sale a cuenta usar packed y decoraciones ;)

19*4 = 76 bytes.

Una de las cosas chulas de pasarse a MK2 es que las decoraciones te las detecta el conversor de mapas (tú pones los tiles en mappy normalmente) y te las inyecta en el script, usando además un sistema en el que las decoraciones ocupan 2 bytes por decoración más 2 bytes por pantalla decorada (o sea, 19 decoraciones en una pantalla pasarían a ocupar de 76 bytes en la churrera a 2 + 19*2 = 40 bytes en MK2).
Como diría Rorshach: "Urm..."

errecepe
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Re: Proyecto: Doctor Adventures

Postby errecepe » Sun, 30 Aug 2015, 01:24

gracias a todos por la información.


Por lo pronto he añadido decoración a todas las pantallas, y añadidos algunos tiles nuevos al tileset.


Falta arreglar alguna cosilla, y ver que hago con las plataformas elevadoras.
En principio, no las pensaba usar.


Puedo usar el gráfico para usar un 4 tipo de enemigo ¿?
Y el de fondo alternativo, que tampoco uso, se puede desactivar de alguna manera (por si quisiera ocuparlo con otro tile para otro fin) ¿?


Cuelgo la última versión que incluye la decoración, que le da algo de colorcillo...
http://www.birdsprojects.com/rcp/gamedev/zx/doctoradventures/201508300114.rar



saludos, @errecepe

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Cthonian Godkiller
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Re: Proyecto: Doctor Adventures

Postby Cthonian Godkiller » Sun, 30 Aug 2015, 13:18

$this->bbcode_second_pass_quote('errecepe', 'g')racias a todos por la información.


Por lo pronto he añadido decoración a todas las pantallas, y añadidos algunos tiles nuevos al tileset.


Falta arreglar alguna cosilla, y ver que hago con las plataformas elevadoras.
En principio, no las pensaba usar.


Puedo usar el gráfico para usar un 4 tipo de enemigo ¿?
Y el de fondo alternativo, que tampoco uso, se puede desactivar de alguna manera (por si quisiera ocuparlo con otro tile para otro fin) ¿?


Cuelgo la última versión que incluye la decoración, que le da algo de colorcillo...
http://www.birdsprojects.com/rcp/gamedev/zx/doctoradventures/201508300114.rar



saludos, @errecepe


Si puedes usar el 4 tipo de enemigo y el tile alternativo como tile normal, en el tutorial te lo explica :P Neil puso todos los capítulos en un PDF http://www.mojontwins.com/mojoniaplus/viewtopic.php?f=16&t=1974
suerte con el juego y ánimo :twisted:
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